01
Caza
Avión de combate
Apuntado instantáneo e inercia casi nula. Reflejos puros, cámara cercana.
Manual de vuelo
Lo que necesitas saber antes de tu primer despliegue. Todas las teclas que aparecen aquí son las de fábrica: cualquiera se puede reasignar desde los ajustes.
Lo primero
El vuelo es libre en las tres dimensiones y la cámara va detrás de tu nave. El ratón dirige; el teclado acelera, frena y estabiliza.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| W · S | Acelerar y frenar. Mantener S puede hacer que la nave retroceda despacio. |
| Ratón | Dirigir: cabeceo y giro. La nave intenta seguir siempre la dirección del cursor. |
| A · D | Giro asistido con teclado, sin desplazamiento lateral. |
| Q · E | Alabeo. Es tu herramienta de evasión en combate cerrado. |
| Shift | Impulso. Sube la velocidad, el brillo de los motores y el campo de visión. |
| Espacio | Frenar y estabilizar. |
| Ctrl | Derrapar. Exclusivo de las naves pesadas. |
| F | Liberar o capturar el puntero del ratón. |
| Tecla | Acción |
|---|---|
| M | Mapa galáctico: el estado del frente, quién controla cada sector y tu contribución del día. |
| E | Atracar en la estación. |
| V | Analizar el objetivo seleccionado. |
| B | Desplegar el dron minero. |
| Tab | Seleccionar el enemigo más cercano o cambiar de objetivo. |
| Enter | Abrir el chat. |
| Esc | Ajustes, o cerrar la ventana abierta. |
| Tecla | Acción |
|---|---|
| 1 · 2 · 3 · 4 | Nave, inventario, tienda y misiones. |
| Q · E | Anterior y siguiente dentro de la pestaña. |
Todas las teclas de acción son reasignables desde Ajustes › Controles, agrupadas en vuelo y combate, interfaz y garaje. Reasignar una tecla sólo afecta a su contexto, así que Q y E pueden seguir siendo alabeo en vuelo y cambio de pestaña en el garaje sin pelearse.
La flota
Cada clase tiene su propia física, no la misma con otros números. Pasar de un caza a un crucero no es pilotar algo más lento: es dejar de pilotar y empezar a comandar.
01
Avión de combate
Apuntado instantáneo e inercia casi nula. Reflejos puros, cámara cercana.
02
El doble de masa
Las mismas teclas, pero el morro sigue al ratón con una ligera demora y el impulso tarda en entrar.
03
Barco espacial
Ya no es un avión. El ratón indica rumbo y el giro tarda segundos en completarse.
04
La inercia manda
El giro continúa cuando sueltas: hay que corregir en el otro sentido. Aceleración de varios segundos.
05
Comandas, no pilotas
Le dices dónde mirar y obedece con calma. Un giro completo puede durar diez segundos.
06
Base militar móvil
El ratón mueve la cámara, no la nave. Torretas automáticas y vista orbital lejana.
El choque
Sólo hay dos tipos de arma, y ambos se resuelven en el servidor: nada de lo que ves en pantalla puede mentirte sobre el daño.
Cada proyectil nace del cañón o la misilera que ves en el modelo, no del centro de la nave, y sale alineado con la dirección de esa boca.
Fuego directo y sostenido. Con el objetivo fijado, el impacto se decide con una tirada contra tu puntería y la evasión del rival: si aciertas, la traza muere en el casco; si fallas, rebota con una chispa seca.
Proyectil guiado con daño alto. Cada facción tiene su propia silueta, y la estela, la llama y la luz van en su color: sabes quién te dispara de un vistazo.
El escudo se regenera solo; el casco no. Cuando el casco entra en crítico, la nave te lo hace saber con luces rojas y sonidos de avería.
Cruceros y capitales suman torretas que apuntan y disparan solas dentro de su arco. Tu trabajo es orientar el casco para que el mayor número posible tenga línea de fuego.
Posición, daño y cadencia los valida el servidor. Es lo que mantiene el juego limpio de trampas.
Recursos
Despliega el dron minero con B y trabajará por tandas mientras tú cubres la zona. Minar en un sector en disputa rinde más, pero los Custodios cazadores castigan el expolio sin mirar de qué bando eres.
| Recurso | Tipo | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Nexite | Moneda común | Compras básicas, reparaciones y munición. |
| Elisium | Moneda premium | Desbloqueos de élite. Muy escaso: hoy su única fuente es asaltar bases custodias. |
| Cuasicristal | Material | Mejora de armas y módulos. Domina en Crisol. |
| Fragmento de energía | Material estratégico | Recurso de guerra. Domina en el Velo de Alción. |
El metajuego
Los cuatro mapas en disputa cambian de dueño mientras juegas. Todo lo que haces en ellos suma Puntos de Guerra a tu facción.
Cada cinco minutos el servidor mira quién va ganando en cada sector. Se lo lleva quien más puntos tenga, siempre que aventaje al rival por al menos sesenta.
Adelantarte a mitad de intervalo no sirve de nada: cuenta lo que tengas justo en el corte.
Derribar a un jugador enemigo vale veinticinco puntos. Los Custodios sueltos valen tres, para que el marcador no lo decida quien más horas eche contra los NPC.
A la 01:00 se hace la foto: cada facción anota un punto por sector en su poder y el marcador diario vuelve a cero. La conquista, en cambio, persiste hasta que alguien te la arrebate.
La facción que gane la semana recibe un 5% más de daño durante la siguiente. La perdedora recibe un 5% más de experiencia. Las temporadas duran cuatro semanas.
Controlar sectores mejora la minería, el Nexite y los materiales de toda tu facción, juegues en el mapa que juegues.
Tu carrera
Subir de nivel te da un rango nuevo y desbloquea clases de nave superiores y más ranuras de equipo. Cada nave tiene ranuras de arma primaria, arma secundaria, casco y sistema. La campaña te acompaña durante los primeros niveles; a partir de ahí, el frente decide.
Ver los rangos de cada bandoCliente de escritorio · En desarrollo
Descarga AXIOM: Orígenes y despliégate al frente del cinturón.
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