Combate
Aviso de misil entrante
Cuando un misil guiado te fija, la pantalla te lo dice y te dice cuántos son. Y si llevas el cañón dispersor encendido, además te enseña por dónde vienen.
Leer la noticia
Transmisiones
Noticias
Todo lo que va cambiando en el frente: sistemas nuevos, historia y notas de versión.
Suscribirse por RSS
Combate
Aviso de misil entrante
Cuando un misil guiado te fija, la pantalla te lo dice y te dice cuántos son. Y si llevas el cañón dispersor encendido, además te enseña por dónde vienen.
Leer la noticia
Combate
El Custodio Heraldo pelea como peleas tú
Un enemigo nuevo que usa el mismo sistema de armas que tú: cada ranura con su arma, su nivel y su arco de tiro. Gira para presentar el costado cargado. Hay uno en El Crisol.
Leer la noticia
Combate
El impacto cae en la chapa
Los disparos terminan en el casco que estás viendo, con su anillo al rojo y sus chispas. Y una nave tocada se ve tocada: humo desde el 55 % de vida y arcos eléctricos por debajo del 28 %.
Leer la noticia
Sistema
El fondo del sector ya no está quieto
El sol reparte un destello que se apaga cuando algo se le cruza delante, los planetas giran, los anillos orbitan y el gas de la nebulosa hace remolinos. Y cuatro sectores estrenan cielo.
Leer la noticia
Sistema
La flota entera, casco a casco
Veinte naves, las dos estaciones y las dos nodrizas rehechas con el casco al completo. Y la descarga pesa menos que la anterior, no más.
Leer la noticia
Sistema
Cada sector tiene ya su sol y su planeta
Un gigante con anillos en Sistema Zeta, un mundo helado con luna en el Velo de Alción, una roca enorme sobre Base Axios. Están fuera del alcance, no se puede llegar a ellos, y por eso sirven de brújula.
Leer la noticia
Combate
Cada ranura dispara a su ritmo
Una ranura dispara en cuanto ha cargado, sin esperar a las demás. Y el cañón del caza va por fin a la cadencia del arma que llevas: cada nivel del láser se nota en el ritmo.
Leer la noticia
Combate
Los enemigos ya no son solo más vida
Cada sector vuela con su propia escuela: en el frente de entrada pelean como siempre, en el Velo de Alción se cubren entre ellos y en El Crisol te rodean por turnos. Y maniobrar, por fin, hace que fallen.
Leer la noticia
Sistema
Los cascos vuelven a ser de metal
Las naves recogen la luz del sector en el que vuelan: brillos que corren por el blindaje, filos encendidos y cascos más oscuros y con más peso. Afecta a toda la flota, la tuya y la que tienes enfrente.
Leer la noticia
Sistema
Atracar ya no abre un menú: entras a tu hangar
Al atracar en tu base entras a un hangar con tu nave en el centro, gente trabajando dentro y pantallas en el muro que se pulsan para abrir la tienda, las misiones, el clan, el ranking, los códigos y la incursión.
Leer la noticia
Sistema
Los diez diseños de casco estrenan nave
Vanguardia y Sombra tienen casco nuevo en las cinco clases. Si ya habías comprado un diseño, lo tienes al entrar y no pierdes nada: ni el precio, ni el nombre, ni las ranuras cambian.
Leer la noticia
Sistema
Los planos de tecnología: la tienda ya no se abre entera el primer día
Cada nave, arma y módulo pide ahora su plano y un nivel de piloto. Los planos caen al espacio y hay que ir a recogerlos con el Recolector. Lo que ya tienes en la cuenta se queda contigo.
Leer la noticia
Sistema
Las diez naves de serie son otras
Coalición y Axios estrenan sus cinco clases completas, y ya no comparten un solo casco: acero y motores azules frente a casco negro con las vetas al rojo. Los cascos de siempre pasan a manos de los Custodios.
Leer la noticia
Misiones
Las misiones te dicen a qué disparar, y te lo señalan
El rastreador nombra los diseños de Custodio que cuentan para cada objetivo y separa los asteroides pequeños de los masivos. Y lo que buscas va marcado en el mundo, con una flecha hacia lo más cercano cuando no lo tienes delante.
Leer la noticia
Combate
El Leviatán: algo enorme cruza el frente
Una criatura colosal atraviesa los mapas en disputa y salta a otro cuando termina. No persigue a nadie, pero quien le dispara queda marcado. 40.000 de casco y 100 Elisium repartidos según el daño que le hayas hecho.
Leer la noticia
Devlog
Nodrizas, estación y un dron minero que toca la roca
Tanda de modelos nuevos: las dos nodrizas, la estación de atraque, el dron minero, el misil y los tres lanzadores. Y el vórtice de minado ahora llega hasta la superficie del asteroide.
Leer la noticia
Sistema
El juego ya dice qué tecla hace qué
La primera vez que vuelas cada clase salen unas fichas con la tecla dibujada, y muestran tu asignación de verdad: si la cambias en Ajustes, la ficha lo dice bien.
Leer la noticia
Sistema
Baja, media y alta: el juego entra en un PC modesto
Tres niveles de calidad gráfica, para que AXIOM entre con holgura en equipos normales sin renunciar al detalle en los que van sobrados.
Leer la noticia
Sistema
Diez oleadas al otro lado del portal
En cada sector en disputa flota ahora un portal custodio. Al cruzarlo estás solo contra diez oleadas y un jefe, y al salir traes Elisium: la moneda escasa por fin tiene una segunda fuente.
Leer la noticia
Misiones
El que sobrevivió vuelve con flota
La campaña crece hasta veintiocho misiones con un Acto VI que se cierra en una batalla de cinco contra cinco, y doce lecciones nuevas te explican por dentro los sistemas que el juego ya tenía.
Leer la noticia
Sistema
Cuarenta rangos, ocho huecos y una fragua
Rangos de guerra que se ganan peleando, una barra de habilidades con consumibles de combate, un historial de todo lo que te pasa y mejoras de equipo que ahora pueden fallar.
Leer la noticia
Sistema
Clanes y escuadrones — con quién estás y con quién vuelas
Dos sistemas sociales pensados a propósito como opuestos: el clan es identidad y dura para siempre; el escuadrón es táctica, dura la sesión y salta contigo.
Leer la noticia
Combate
El costado decide — conos de tiro y cañón dispersor
Cada arma de una nave pesada dispara sólo dentro del sector que le deja el casco, las ranuras iguales sueltan andanada, y el antimisiles se convierte en un cañón dispersor de zona.
Leer la noticia
Devlog
El frente se dobla — cuatro sectores en disputa
Velo de Alción y Crisol entran en el mapa, cada uno con su propio cielo, su mezcla de Custodios y enemigos que no aparecen en ningún otro sitio.
Leer la noticia
Misiones
El Acto I ya tiene voz
Diez misiones con personajes propios, retratos en el diálogo y una premisa nueva: los Custodios no atacan por bandera.
Leer la noticia
Sistema
La Guerra de Sectores entra en servicio
Conquista en vivo cada cinco minutos, cierre diario, marcador semanal y temporadas. El frente ya cambia de dueño mientras juegas.
Leer la noticia
Vídeo
Salto cuántico y el Nexo Guardián
Cómo se cruza de un sector a otro, y qué te puedes encontrar esperando al otro lado.
Leer la noticia
Vídeo
¿Minero o asaltante?
Dos formas de ganarse la vida en el cinturón, y por qué ninguna de las dos es segura.
Leer la noticia
Vídeo
Un día 1 completo, de principio a fin
Del registro a tu primera nave nueva: cómo es la primera sesión de un piloto recién enlistado, sin cortes ni atajos.
Leer la noticia
Combate
La Base Guardiana, el primer objetivo de grupo
Ocho torres en anillo, un núcleo intocable mientras quede una en pie y la primera fuente de Elisium del juego.
Leer la noticia