De vez en cuando se abre un vórtice en algún punto de un sector en disputa. Nadie lo anuncia: no sale en el mapa ni en el chat. Se encuentra por su luz, una espiral rosada que se ve desde lejos.

Dormido

Mientras nadie lo toque, el vórtice duerme. Si en una hora nadie le dispara, se cierra solo y aparece otro más tarde, en otro sector.

Despierto

Basta un disparo para despertarlo. A partir de ese momento ya no se puede fijar ni dañar: lo que importa es lo que sale de él.

  • Cuatro oleadas de criaturas del vacío alteradas, versiones agresivas de las cinco especies que ya conoces: primero una, luego dos, luego tres y luego cuatro.
  • Al final, un jefe: el Vorax o el Xenobor Primigenio.

Cada oleada tiene su propio tiempo: si tardas demasiado en limpiarla, sale la siguiente igualmente.

Cómo se pierde

  • Si pasan 12 minutos desde el primer disparo sin acabar con todo.
  • Si no queda nadie cerca durante un minuto.

En los dos casos el vórtice se traga a las criaturas que queden y se cierra sin premio.

El premio

Si caen todas las oleadas y el jefe, cobran las dos facciones, cada piloto según su parte del daño:

Recurso Total que se reparte
Cuasicristal 1.500
Fragmento de energía 1.200
Nexite 8.000
Experiencia 2.000

Además, cada piloto que cobra tiene un 3 % de probabilidad de un plano de tecnología, cualquiera del catálogo. Cae flotando en el sitio y hay que recogerlo con el Recolector.

Con quién ir

Coalición y Axios cobran igual, así que el vórtice es uno de los pocos sitios donde compensa no dispararse. Nada lo garantiza, eso sí: la otra facción sigue siendo la otra facción.