En cada sector en disputa —Sistema Zeta, Velo de Alción, Earendel y El Crisol— hay una estación minera. Empieza en manos de los Custodios, y cualquier facción puede ir a por ella.

Cómo se toma

La estación se asalta de abajo arriba, sección a sección: cúpulas, rueda, columna, anillo y, por último, el puente de mando. Cada sección está protegida hasta que cae la de debajo, y la rueda y el anillo llevan torretas de misiles y de láser.

Al caer el puente, la estación no explota: cambia de dueño.

  • Se la queda la facción que más daño haya hecho en todo el asalto y, dentro de ella, el clan que más haya aportado.
  • Si la toman pilotos sin clan, queda de la facción sin clan. Cualquier clan de esa facción puede reclamarla: basta con que un miembro aguante 60 segundos a menos de 600 unidades del puente. Si hay enemigos cerca o miembros de dos clanes a la vez, la barra se detiene.
  • Una estación conquistada ya no vuelve a los Custodios: a partir de ahí se la disputan las dos facciones. No hay protección cuando estás desconectado: si nadie la defiende, se pierde.

Ethernium: la moneda del clan

El clan dueño recibe Ethernium, un recurso nuevo que va al fondo del clan, no al bolsillo de nadie.

  • Transportes: salen de los asteroides grandes del sector cada 15 minutos, escoltados por dos naves, y llevan la carga hasta la estación. Cuanto más larga es la ruta y más rico el sector, más carga llevan.
  • Arranque: al conquistar o reclamar una estación, el clan recibe 3.000 Ethernium.
  • Asaltos: la facción enemiga puede derribar los transportes y quedarse con parte de la carga. Si los atacan, el clan dueño recibe un aviso.

El fondo lo gastan el líder y el nuevo cargo de tesorero. Todo queda en el registro de gastos del clan, a la vista de todos los miembros.

Construir y mejorar

Desde la pestaña Clan se gestiona la estación pieza a pieza:

Nivel Se paga con Qué da
Nivel 1 Nexite del líder o del tesorero La pieza a medio rendimiento, para empezar desde el primer día
Nivel 2 Ethernium del fondo La pieza al completo

Además se pueden comprar blindajes para las secciones de nivel 2, reparar entre asaltos y reconstruir lo que caiga a mitad de precio. La estación de nivel 2 tiene mantenimiento semanal: si el fondo no llega, sus torretas pegan como las de nivel 1 hasta que se pague.

Lo que el clan puede comprarse

  • Beneficios semanales para todo el clan: +5 % de daño, +5 % de vida, +10 % de minería o +10 % de experiencia.
  • Pertrechos: potenciadores e inhibidores por Nexite en lugar de Elisium, cinco de cada uno por piloto.
  • Diseños de bala y de motor regalados a un miembro con cargo al fondo.

Y cuenta para la guerra

Derribar secciones, torretas, transportes y escoltas da Puntos de Guerra, y cada estación que tu facción tenga al cierre diario suma en el marcador semanal.