En cada sector en disputa —Sistema Zeta, Velo de Alción, Earendel y El Crisol— hay una estación minera. Empieza en manos de los Custodios, y cualquier facción puede ir a por ella.
Cómo se toma
La estación se asalta de abajo arriba, sección a sección: cúpulas, rueda, columna, anillo y, por último, el puente de mando. Cada sección está protegida hasta que cae la de debajo, y la rueda y el anillo llevan torretas de misiles y de láser.
Al caer el puente, la estación no explota: cambia de dueño.
- Se la queda la facción que más daño haya hecho en todo el asalto y, dentro de ella, el clan que más haya aportado.
- Si la toman pilotos sin clan, queda de la facción sin clan. Cualquier clan de esa facción puede reclamarla: basta con que un miembro aguante 60 segundos a menos de 600 unidades del puente. Si hay enemigos cerca o miembros de dos clanes a la vez, la barra se detiene.
- Una estación conquistada ya no vuelve a los Custodios: a partir de ahí se la disputan las dos facciones. No hay protección cuando estás desconectado: si nadie la defiende, se pierde.
Ethernium: la moneda del clan
El clan dueño recibe Ethernium, un recurso nuevo que va al fondo del clan, no al bolsillo de nadie.
- Transportes: salen de los asteroides grandes del sector cada 15 minutos, escoltados por dos naves, y llevan la carga hasta la estación. Cuanto más larga es la ruta y más rico el sector, más carga llevan.
- Arranque: al conquistar o reclamar una estación, el clan recibe 3.000 Ethernium.
- Asaltos: la facción enemiga puede derribar los transportes y quedarse con parte de la carga. Si los atacan, el clan dueño recibe un aviso.
El fondo lo gastan el líder y el nuevo cargo de tesorero. Todo queda en el registro de gastos del clan, a la vista de todos los miembros.
Construir y mejorar
Desde la pestaña Clan se gestiona la estación pieza a pieza:
| Nivel | Se paga con | Qué da |
|---|---|---|
| Nivel 1 | Nexite del líder o del tesorero | La pieza a medio rendimiento, para empezar desde el primer día |
| Nivel 2 | Ethernium del fondo | La pieza al completo |
Además se pueden comprar blindajes para las secciones de nivel 2, reparar entre asaltos y reconstruir lo que caiga a mitad de precio. La estación de nivel 2 tiene mantenimiento semanal: si el fondo no llega, sus torretas pegan como las de nivel 1 hasta que se pague.
Lo que el clan puede comprarse
- Beneficios semanales para todo el clan: +5 % de daño, +5 % de vida, +10 % de minería o +10 % de experiencia.
- Pertrechos: potenciadores e inhibidores por Nexite en lugar de Elisium, cinco de cada uno por piloto.
- Diseños de bala y de motor regalados a un miembro con cargo al fondo.
Y cuenta para la guerra
Derribar secciones, torretas, transportes y escoltas da Puntos de Guerra, y cada estación que tu facción tenga al cierre diario suma en el marcador semanal.