Tres cambios que no tocan ni un número del combate, pero cambian cómo se vive.
Grietas en el casco
Cuando pierdes vida, en tu casco se abren boquetes al rojo con grietas, y aparecen justo donde te han dado. Cuanto más dañada está la nave, más grietas. Por debajo del 30 % de vida saltan además chispas color fuego.
Al repararte se cierran, y cuando reapareces tras caer, la nave sale limpia.
Funciona igual en las naves de los demás: de un vistazo se sabe quién está tocado y por qué costado. Las criaturas y el Leviatán no se agrietan; tienen su propio aspecto.
Modo combate: música y alarmas
El juego sabe cuándo estás peleando:
- Entras en combate cuando te atacan, cuando te persigue un misil o cuando disparas a un enemigo fijado. Disparar a una roca no cuenta.
- Suena una alerta y entra música de persecución. La alerta no se repite si vuelves a pelear antes de 25 segundos.
- Con el casco por debajo del 30 %, suena una alarma continua, también fuera de combate, hasta que te reparas o caes.
- Un borde rojo fino destella en la pantalla con cada golpe que recibes.
- La calma vuelve a los 8 segundos sin actividad, y también al caer, al saltar de sector o al atracar.
Se apaga en Ajustes → «Modo combate (música y alarmas)». Viene encendido.
Sensación de velocidad
En el espacio siempre flotan motas de polvo, y al meter el propulsor aparecen rayas de velocidad. La cámara abre el campo de visión al acelerar, se aleja un poco y tiembla con el propulsor según la clase: un caza vibra, un crucero apenas retumba. Las naves pesadas levantan menos rayas.
Se apaga en Ajustes → «Efectos de velocidad (polvo, rayas, cámara)» y vuelve la cámara de siempre. Viene encendido.
Y además
- Los disparos aciertan donde se ven: la bala que impacta es la que llega al casco, y la que pasa de largo, falla.
- Las naves lejanas encogen con la distancia, las grandes más que las pequeñas, pero nunca llegan a desaparecer de la vista.
- Avisos más cortos y legibles: «3 MISILES ENTRANTES», «⚠ FUERA DE ZONA — REGRESA», con unos segundos de margen, y «☠ ZONA LETAL», ahora con sombra para leerse sobre cualquier fondo.
- Los pilotos enemigos ya no ruedan sobre sí mismos al girar para encararte.