El frente en disputa pasa de dos mapas a cuatro, dispuestos en rombo entre las dos bases. Ya no basta con empujar por el centro: ahora hay flancos, una frontera norte y un premio en mitad del tablero.

Los dos sectores nuevos

Velo de Alción es una nebulosa fría de cuna estelar en la frontera norte. Su cielo estrena una galaxia espiral protagonista, azul y blanca, con un velo cian cruzando por delante — de ahí el nombre. Es la despensa de Fragmento de energía del frente.

Crisol es el centro del rombo y el único paso hacia la estación. Una nebulosa de hierro caliente, ámbar con vetas azules. Es el sector más rico del juego y también el más defendido: quien lo domina parte el frente en dos.

Sector Sitio en el frente Riqueza Material dominante
Sistema Zeta Flanco de la Coalición ×1.0 Equilibrado
Velo de Alción Frontera norte ×1.2 Fragmento de energía
Crisol Centro ×1.8 Cuasicristal
Earendel Flanco de Axios ×1.4 Equilibrado

Cada sector tiene su propio cielo

Ningún fondo se repite. Cada mapa estrena panorámica propia, con su galaxia, su nebulosa y su paleta, y todas siguen las mismas reglas:

  • Las estrellas no se reparten por todo el cielo. Son pocas y se siembran donde hay gas. Ese grano fino que parece un millón de estrellas es polvo dentro de la nebulosa, no puntos sueltos.
  • Vacío de verdad: casi la mitad del cielo en negro, en regiones grandes. Un cielo lleno de arriba abajo se convierte en una sopa turbia.
  • Las galaxias son plumosas: brazos deshilachados y carriles de polvo, nada de espirales de libro de texto.
  • Y el conjunto se mantiene oscuro a propósito, para no dejar las naves en silueta ni tragarse el brillo de los motores y los láseres.

Enemigos propios de cada mapa

Antes todos los sectores desplegaban la misma escalera de Custodios. Ahora cada mapa tiene su mezcla, y dos de ellos tienen bichos que no verás en ningún otro sitio: la Estrella Custodia en Velo de Alción y el Ejecutor Custodio en Crisol, el más duro del frente.

Ambos son cascos radiales sin morro, así que giran despacio sobre su eje de simetría, como corresponde a algo que no tiene proa ni popa.

Equilibrio al ampliar el frente

Doblar el número de mapas no infla la economía: los bonos de conquista salen de una bolsa común que se reparte entre los sectores en disputa. Aun así hubo que ajustar dos números.

La bolsa sube del 10% al 12%, y el margen para conquistar un sector pasa de 50 a 60 Puntos de Guerra. Al repartirse los jugadores entre el doble de mapas, cada uno ve la mitad de tráfico, y con el margen anterior un sector tranquilo cambiaba de dueño por un puñado de asteroides.