El meta de guerra ya está en pie. Los sectores en disputa no son sólo mapas donde pelear: cambian de dueño, y ese dueño se decide con lo que haces en ellos.
Puntos de Guerra
Cada actividad suma Puntos de Guerra a tu facción en el sector donde ocurre. Lo que más pesa, con diferencia, es derribar a un jugador enemigo; lo que menos, farmear Custodios sueltos, para que el marcador no lo domine quien más horas eche contra los NPC.
| Actividad | Puntos |
|---|---|
| Derribar a un jugador enemigo | 25 |
| Nexo Guardián abatido | 150 |
| Núcleo de base custodia | 100 |
| Torre custodia | 15 |
| Custodio cazador | 5 |
| NPC custodio | 3 |
| Asteroide destruido a tiros | 1 |
| Tanda de minería del dron | 1 |
Las recompensas de estructuras se reparten proporcionalmente al daño que hizo cada facción, no se las lleva quien dé el último golpe.
La conquista es en vivo
Cada cinco minutos el servidor evalúa todos los sectores y toma el sector quien más puntos tenga en ese momento, siempre que supere al rival por al menos 60 puntos. Cruzar la ventaja a mitad de corte no sirve de nada: hay que sostenerla hasta el corte.
Eso da dos cosas a la vez: un frente que se mueve mientras juegas, y un techo estructural al abuso — como mucho un cambio de dueño por sector cada cinco minutos, y un 605 contra 601 nunca anuncia nada.
Contra el intercambio de muertes con cuentas alternas, matar repetidamente al mismo jugador da puntos decrecientes: 100%, luego 50%, luego 25% dentro de una ventana de quince minutos.
Días, semanas y temporadas
El cierre diario de la 01:00 no decide dueño: es la foto para el conteo semanal. Cada facción anota un punto por sector en su poder y el marcador diario vuelve a cero, así que cada día hay opción real de remontada. La conquista, en cambio, persiste: un sector sólo cambia de manos si te lo arrebatan en un corte.
Al cerrar la semana, la facción con más puntos se lleva +5% de daño durante toda la semana siguiente; la perdedora recibe +5% de XP como esfuerzo de guerra — una consolación que no agranda la bola de nieve de combate. Las temporadas son de cuatro semanas.
Bonos que siguen al dueño
Controlar sectores mejora el rendimiento de toda tu facción, en cualquier mapa: minería del dron, Nexite obtenido y materiales. Los bonos se aplican en el momento de tomar el sector y se van con él si lo pierdes.
Todo bono del juego se modela igual, con su tipo, magnitud, alcance y caducidad, y los del mismo tipo se suman siempre de forma aditiva con un tope global. Añadir un bono nuevo más adelante — un evento, un consumible — es una fila más, no un sistema nuevo.