Hasta ahora, con Nexite suficiente, un piloto recién registrado podía comprarse una Fragata el primer día. Ya no: el catálogo se abre por partes, y las partes hay que ganárselas.

Qué es un plano

Un plano es el conocimiento de un objeto. Hasta que no lo tienes, ese objeto ni se compra ni se equipa. No se gasta al comprar: quien reúne los planos de la Fragata puede comprarse dos si le sobra el Nexite.

Cada cosa del catálogo pide dos condiciones: cuántos planos hacen falta —uno en los tramos bajos, dos o tres en los altos— y un nivel de piloto mínimo. La tienda enseña lo bloqueado con su requisito y con la pista de qué enemigos sueltan su plano, así que siempre sabes qué te falta y a por quién ir.

El equipo de arranque no lleva candado. El Caza, su láser, sus misiles guiados y los cuatro módulos «I» se compran desde el primer minuto.

El único botín que hay que ir a buscar

Un plano no se acredita solo. Cae al espacio donde murió el enemigo y se queda flotando tres minutos. Si no vas, lo pierdes.

Recogerlo se hace con el Recolector, una herramienta de serie que vive en el hueco 8 de la barra de habilidades: no se compra, no se gasta y no se pierde. Sus reglas son tres:

Alcance 500 unidades
La nave frena en seco y si te mueves, la recolección se cancela
Aguantar 4 segundos con el cono de aspiración tendido

Quedarte quieto cuatro segundos en un mapa con enemigos delante es todo el precio del sistema, y es deliberado.

El plano sólo lo ven sus dueños: quien remató y su escuadrón vivo en el sector. En los jefes con reparto por daño, todos los que participaron. Es uno solo: el primero que lo recoge se lo lleva.

Quién suelta qué

Fuente Qué suelta
Drones de las bases Misiles de caza — el primer plano del juego
Custodios del frente Armas de su familia, la Cañonera, la Corbeta y los módulos «II»
Torres Guardianas La familia pesada: cañón, misil y dispersor
Núcleo Guardián La Fragata
Nexo Guardián y Leviatán Fragmentos del Crucero

Cae como mucho un plano por muerte, y la probabilidad sube con el nivel del enemigo: pelear en un mapa duro compensa dos veces, porque caen más y son de mejor tramo.

La campaña también reparte: las misiones 7, 14 y 20 entregan un plano entero cada una. El farmeo es la ruta rápida; la campaña es la segura.

Enemigos con nivel, y agrupados

Cada enemigo lleva ahora su nivel pegado al nombre, en el marcador y en el panel de blanco («Custodio Dron · Nv 5»). Cuanto más alto, más aguanta y más pega, pero también más XP y más Nexite deja.

Y ya no están repartidos por todo el mapa: se agrupan en bolsas, cada una con su tramo y su nivel. Buscar pelea deja de ser volar de una estrella a la siguiente — ves un grupo entero de un vistazo y eliges a cuál entrar.

Las bases de inicio estrenan enemigos, drones de nivel bajo a buena distancia de la estación. Ahí se aprende a pelear y ahí cae tu primer plano, sin salir de casa.

Mapas que se abren por nivel

El mapa enseña ahora los sectores cerrados con su requisito, en vez de esconderlos:

Sector Nivel
Bases, Estación Espacial y los dos frentes de entrada abierto
Velo de Alción 8
El Crisol 12

Las bases y la estación no piden nivel nunca: nadie puede quedarse sin poder volver a casa.

Lo que ya tienes se queda contigo

Si llevas tiempo jugando, esto es lo que te importa: no pierdes nada. Al entrar se te acredita el plano completo de todo lo que ya posees, así que no vas a encontrarte tu propio equipo en gris. Y lo que llevas equipado sigue equipado: los candados sólo actúan al comprar, al cambiar de nave y al montar algo nuevo.

Desmontar no se bloquea nunca. Quitar una pieza siempre se puede.