La campaña arranca de verdad. El plan completo son 25 misiones repartidas en cinco actos, y el Acto I ya está jugable: diez misiones, cinco por facción, cada una con la voz de su bando.
Quién habla
Por la Coalición hablan la Cmdte. Mara Vega, la Dra. Lena Osorio y el Alférez Dax Moreno. Por Axios, el Arconte Vess’Khar y el Heraldo Ixxil.
Hasta ahora todas las misiones las narraba el comandante de facción. Ahora cada personaje habla con su propia cara: los seis retratos ya están puestos y aparecen en el diálogo según quién te esté dando la orden.
Los Custodios no atacan por bandera
La campaña entera se apoya ahora en una idea que cambia lo que significa pelear en un sector en disputa: la Red de Custodia reacciona a la extracción, no al uniforme.
Los NPC que te salen al paso en el frente son Custodios, y son hostiles a Coalición y a Axios por igual. Ya no disparas a un enemigo por llevar otros colores, sino porque los dos estáis saqueando algo que no es de ninguno — y hay un tercero al que eso no le hace ninguna gracia.
Objetivos nuevos
- Minar por tandas del dron y recolectar unidades de material concretas.
- Objeto de misión regalado: la segunda misión te entrega la nave minera, tuya para siempre.
- Recompensas en material (Cuasicristal y Fragmento), para que la cadena de misiones permita mejorar armas y módulos, no sólo comprar el casco.
Quedan los actos II al V, las bolsas de recompensa y los jefes.