Dos cometas recorren los sectores en disputa: uno de hielo y otro de fuego. Cada uno aparece de vez en cuando en un mapa al azar, nunca los dos en el mismo. No hay aviso: su cola se ve desde muy lejos.

El recorrido

El cometa entra por un borde del mapa y lo cruza entero en línea recta, despacio: tarda unos 25 minutos de un extremo a otro. Si llega al otro lado, se va, y con él lo que no se haya roto.

Romperlo

El cometa no dispara. Se le pega como a cualquier objetivo, y al llegar a cero se parte:

Trozo Cuántos Al llegar a cero
Grande 1 Se parte en 2
Mediano 2 Cada uno se parte en 2
Pequeño 4 Se destruye

Los trozos salen despedidos en direcciones distintas y más deprisa, así que el grupo tiene que repartirse. Y cada rotura estalla: al trozo que está a punto de romperse, mejor no tenerlo pegado.

Los peligros

  • Chocar con la roca hace mucho daño. Los dos tipos.
  • Fuego: su aura y su estela queman. Se le ataca desde los lados, nunca desde detrás.
  • Hielo: su estela te ralentiza un 40 % durante 4 segundos. Con un trozo escapando, eso cuenta.

El premio

Cada trozo paga al romperse a todos los que le hayan hecho al menos un 5 % de su daño, sean de la facción que sean. Por cometa entero:

Cometa Qué da
Hielo 1.100 de cuasicristal y 900 de fragmento de energía
Fuego 6.200 de Nexite y 15 de Elisium
Los dos 1.280 de experiencia

El reparto aparece en pantalla en cuanto cae cada trozo. Los cometas no dan planos de tecnología, pero pueden dar algo más raro: lo cuenta la noticia de los diseños premium.