Dos cometas recorren los sectores en disputa: uno de hielo y otro de fuego. Cada uno aparece de vez en cuando en un mapa al azar, nunca los dos en el mismo. No hay aviso: su cola se ve desde muy lejos.
El recorrido
El cometa entra por un borde del mapa y lo cruza entero en línea recta, despacio: tarda unos 25 minutos de un extremo a otro. Si llega al otro lado, se va, y con él lo que no se haya roto.
Romperlo
El cometa no dispara. Se le pega como a cualquier objetivo, y al llegar a cero se parte:
| Trozo | Cuántos | Al llegar a cero |
|---|---|---|
| Grande | 1 | Se parte en 2 |
| Mediano | 2 | Cada uno se parte en 2 |
| Pequeño | 4 | Se destruye |
Los trozos salen despedidos en direcciones distintas y más deprisa, así que el grupo tiene que repartirse. Y cada rotura estalla: al trozo que está a punto de romperse, mejor no tenerlo pegado.
Los peligros
- Chocar con la roca hace mucho daño. Los dos tipos.
- Fuego: su aura y su estela queman. Se le ataca desde los lados, nunca desde detrás.
- Hielo: su estela te ralentiza un 40 % durante 4 segundos. Con un trozo escapando, eso cuenta.
El premio
Cada trozo paga al romperse a todos los que le hayan hecho al menos un 5 % de su daño, sean de la facción que sean. Por cometa entero:
| Cometa | Qué da |
|---|---|
| Hielo | 1.100 de cuasicristal y 900 de fragmento de energía |
| Fuego | 6.200 de Nexite y 15 de Elisium |
| Los dos | 1.280 de experiencia |
El reparto aparece en pantalla en cuanto cae cada trozo. Los cometas no dan planos de tecnología, pero pueden dar algo más raro: lo cuenta la noticia de los diseños premium.