El frente ya no es sólo de naves. Cinco criaturas del vacío se mueven ahora por los sectores, y ninguna pelea igual que otra.
Dos jefes que hay que encontrar
Vorax, un dragón alado, y Xenobor, un insectoide enorme, aparecen al azar en uno de los sectores en disputa, nunca pegados a la base guardiana ni al Nexo. Nadie anuncia dónde están: hay que salir a buscarlos.
Tienen la talla y la resistencia de un jefe y pagan entre 5 y 10 de Elisium, repartido según el daño que haya hecho cada uno. Cuando caen, vuelven a los veinte minutos en otro mapa.
Tres especies en lugar de los Custodios
| Criatura | Dónde | Nivel | Cómo pelea |
|---|---|---|---|
| Serrax | Sistema Zeta · El Crisol | 8 · 18 | Agresiva: ataca en cuanto te ve y pica de cerca sin parar |
| Aracnis | Earendel | 6 | Artillera: castiga desde lejos y no te persigue |
| Brutus | Velo de Alción | 14 | El término medio |
Serrax es la única criatura que no espera a que la molesten: su zona no se cruza sin pelear. Las demás siguen su rumbo y te dejan pasar si no les disparas.
Cómo se les gana
Las criaturas escupen bolas de fuego de su color y tienen un golpe cuerpo a cuerpo propio: la Dentellada de Vorax, el Aguijonazo de Xenobor, el Guadañazo de Serrax, el Pinzazo de Aracnis y la Descarga de Brutus. La onda que se dibuja marca el alcance real del golpe.
Giran con las mismas limitaciones que una nave, así que un caza rápido puede dejar atrás a una Serrax. Y cuando les queda un 35 % de vida se dan la vuelta y huyen. De espaldas no disparan: es el momento de rematarlas.
Un poder para cada una
Antes de soltar su poder, la criatura se queda quieta cargando una esfera de energía durante algo más de un segundo, y mientras carga no ataca. Todos los poderes hacen el mismo daño; lo que cambia es cómo se esquivan:
- Haz (Vorax, dorado): un rayo que se queda fijo donde estabas. Sal de la línea.
- Miasma (Xenobor, turquesa): una nube tóxica que dura ocho segundos, aunque Xenobor ya haya caído. Muévete de sitio.
- Embestida (Serrax, blanco): carga en línea recta. Sal del pasillo.
- Onda sísmica (Aracnis, cobre): un anillo que se expande. Crúzalo hacia dentro; huir de él sale más caro.
- Arco vivo (Brutus, magenta): un rayo que se engancha a tu nave y hace más daño cuanto más dura. Aléjate pronto para romperlo.
El Leviatán también cambia
El Leviatán escupe ahora bolas de fuego verdes y estrena su propio Haz, verde ácido. Se esquiva igual que el de Vorax: fuera de la línea.
Y dos Custodios estrenan casco: el Centinela y el Bastión tienen silueta nueva, así que se distinguen de lejos.